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如何看待腾讯第二季度游戏收入 430 亿元 同比增长 12% ?

MOLLY

如何看待腾讯第二季度游戏收入 430 亿元 同比增长 12% ?

腾讯是靠什么盈利的?、

2012年第一季度业绩摘要:

  总收入为96.479亿元(15.328亿美元),比上一季度增长21.8%,比去年同期增长52.2%。

  互联网增值服务收入为73.816亿元(11.727亿美元),比上一季度增长15.3%,比去年同期增长40.6%。

  移动及电信增值服务收入为9.138亿元(1.452亿美元),比上一季度增长7.0%,比去年同期增长17.5%。

  网络广告业务收入为5.401亿元(8,580万美元),比上一季度下降9.7%,比去年同期增长92.3%。

  电子商务交易业务收入为7.528亿元(1.196亿美元)。

  毛利为58.115亿元(9.233亿美元),比上一季度增长12.2%,比去年同期增长40.2%;毛利率由上一季度的65.4%降至60.2%。

  经营盈利为36.914亿元(5.865亿美元),比上一季度增长19.4%,比去年同期增长9.0%;经营利润率由上一季度的39.0%降至38.3%。

  非通用会计准则经营盈利为40.683亿元(6.463亿美元),比上一季度增长15.8%,比去年同期增长30.4%;非通用会计准则经营利润率由上一季度的44.4%降至42.2%。

  期内盈利为29.623亿元(4.706亿美元),比上一季度增长16.1%,比去年同期增长2.7%;净利率由上一季度的32.2%降至30.7%。

  非通用会计准则期内盈利3为33.106亿元(5.260亿美元),比上一季度增长13.0%,比去年同期增长27.3%;非通用会计准则净利率由上一季度的37.0%降至34.3%。

  本公司权益持有人应占盈利为29.495亿元(4.686亿美元),比上一季度增长16.3%,比去年同期增长2.8%。

  非通用会计准则本公司权益持有人应占盈利3为32.811亿元(5.213亿美元),比上一季度增长13.2%,比去年同期增长26.9%。

  每股基本盈利为1.618元,每股摊薄盈利为1.587元。

  主要平台数据:

  即时通信服务活跃帐户数达到7.519亿,比上一季度增长4.3%,比去年同期增长11.5%。

  即时通信服务最高同时在线帐户数达到1.674亿,比上一季度增长9.6%,比去年同期增长22.0%。

  “QQ空间”活跃帐户数达到5.767亿,比上一季度增长4.5%,比去年同期增长9.7%;“朋友网”活跃帐户数达到2.145亿,比上一季度增长6.0%,比去年同期增长30.2%。

  “QQ游戏”开放平台最高同时在线帐户数为880万,比上一季度增长4.8%,比去年同期增长14.3%。

  互联网增值服务付费注册帐户数为8,180万,比上一季度增长6.0%,比去年同期增长13.1%。

  移动及电信增值服务付费注册帐户数为3,450万,比上一季度增长9.9%,比去年同期增长26.8%。

  2012年第一季度财务分析

  互联网增值服务收入比上一季度增长15.3%,达到73.816亿元,占2012年第一季度总收入的76.5%。网络游戏收入比上一季度增长19.4%,达到53.209亿元。其增长反映“穿越火线”、“QQ炫舞”、“地下城与勇士”、“英雄联盟”及“QQ飞车”等国内主要几款游戏受益于中国春节假期及学生寒假,导致用户增加及商业化提升。在国际市场,“英雄联盟”在美国、欧洲和韩国等地区取得强劲的用户增长。

  社区及开放平台收入比上一季度增长6.0%,达到20.607亿元,主要因用户在“QQ空间”和“朋友网”等开放平台上应用的消费所带动。自2012年第一季度起,腾讯将社区增值服务收入更名为社区及开放平台收入,以反映公司开放平台的收入增长。

  移动及电信增值服务收入比上一季度增长7.0%,达到9.138亿元,占第一季度总收入的9.5%。收入增长主要受捆绑短信套餐、手机游戏和手机书城等业务所带动。

  网络广告收入比上一季度下降9.7%,达到5.401亿元,占第一季度总收入的5.6%。收入下降主要反映广告主在中国春节假期期间活动减少的淡季影响。然而,腾讯社交网络上的效果广告以及网络视频广告收入取得季比增长。

  电子商务交易业务的收入达到7.528亿元,占第一季度总收入的7.8%,主要包括本公司电子商务平台上销售商品产生的收入。本公司扩大了B2C电子商务交易业务的规模,并将此业务视作腾讯经营业务的一个独立分部。因此,从本季度起新增一项分部资料。由于之前季度所涉及的金额并不重大,故未呈列比较数字。就腾讯自营的电子商务交易而言,腾讯将商品交易总额(“GMV”)记录为收入;就腾讯代理的电子商务交易(占整体交易较大部分)而言,腾讯将代理费用,而不是GMV,记录为收入。

望采纳!!!

腾讯公司凭游戏的总收入是多少?

差不多十亿

腾讯经营情况资料说详细点

一、腾讯总收入分析

  基本结论:腾讯07年第一季度总收入扭转了上季度的下跌态势,收入规模达到1亿美金,比上一季度增长9.5%。腾讯即时通讯用户规模发展放缓,满足用户需求已成主要目标。

  2007年第一季度腾讯收入达1亿美元,收入规模依然稳居互联网公司第一位置。同时也扭转了06年第四季度的收入规模下跌的趋势,比上一季度增长9.5%。自腾讯上市以来,收入规模基本保持稳定,2005年收入开始小幅增长,2006年第一季度腾讯收入实现了一次飞跃性增长,增长率超过60%,腾讯的收入规模也跨上8000万美元大关。2006年整体营收规模稳定在8000万美元之上,最后一个季度,营收规模发生跌幅为3.4%的下滑。06年第一季度的营收规模的大幅攀升主要是由于,互联网增值服务业务,如QQ秀和网络游戏的自然增长,以及腾讯在春节期间进行的推广活动所带来的收入的增加。

  腾讯即时通讯注册用户数达到了5.979亿户,比上一季度增长3%。其中活跃帐户 2.537亿。互联网增值服务中的网络游戏业务受益于第一季度有利的季节性,2007年第一季度达到316万人。其中,“QQ游戏门户”的最高同时在线帐户数显著上升,收入也有所增加。腾讯的即时通讯在用户发展上空间已经有限,满足用户需求提高用户体验留住用户才是首要目标。

  二、腾讯盈利能力分析

  基本结论:腾讯07年Q1盈利3750万美元,比上季度增长20%。随着腾讯业务线的丰富,盈利能力逐渐加强。

  腾讯2007年Q1期内盈利为3,750万美元,比上一季度上涨20%,同时扭转了上一季度的下跌形态。2004年腾讯利润发展平稳,05年受到了SP行业环境恶化的影响,腾讯对其相关业务进行了调整,并加大了新业务的研究费用包括Qzone、QQ宠物,同时也开始公测拍卖网站——拍拍,网络游戏QQ幻想等,造成利润波动。06年上述新业务相继投入正式运营,带给腾讯大量的用户和利润,使得06年腾讯利润向上跨进一大步,每季度利润额均高于3000万美元。06年腾讯利润呈现出连续的上涨态势,但在最后一个季度却出现了利润下滑,主要是由于QQ游戏进行系统升级,影响了游戏门户的收入。同时,腾讯于第四季度成立了腾讯慈善基金,捐献了2000万人民币。

关于腾讯公司的一些信息,想了解腾讯,也是政治作业~万分感谢

在华大概3000人左右业务员推广:1500-2500 根据业绩来看不过基本工资在1200左右

普通员工:在写字楼工作的2000-3500 (不算加班)

中层管理:做办公室的2500-5000 根据科室和业务量的不同

高层管理:主管经理等4500-12万 管理常务的不是很高但是电脑技术和营销经理的话工资非常高

CEO 懂事会工资每月也是在5万-30万之间

以上是基本工资 都没有算加班和福利养老等!

补充一下 以上是TX深圳公司的员工工资,其他城市的差幅也不算大在5%-15%左右!

腾讯公司于2004年6月16日在香港联交所主板上市,于今年6月10日正式成为香港恒生指数成份股之一,目前市值约130亿美元。也是目前中国市值第一、营业收入第一、利润第一的互联网公司。

二、腾讯创业成功的因素

腾讯创业、创新的成功,一方面受益于中国互联网经济高速增长的大环境,另一方面与企业发展的内外部因素密不可分。

1.良好的外部政策环境。

腾讯的发展离不开文化部等国家部委民族互联网产业的扶持,也与广东省委省政府、深圳市委市政府长期以来鼓励创新的政策支持、以及营造的适宜中小企业发展的生态环境是分不开的,包括融资渠道、土地资源配置、税收优惠、人才优势、开放的环境等。

2.持续提升创新能力、引领互联网产业发展。

腾讯公司的创业发展历程就是切实贯彻落实科学发展观、持续提升创新能力的过程,旺盛的创新能力使腾讯一直保持在行业发展的前沿,甚至深刻影响着中国互联网产业的发展。截止到目前,腾讯公司申请国内外专利达到1823项,其中授权总量123项,拥有的专利数超过了中国其他互联网公司拥有专利数的总和。

3.围绕用户价值的核心发展战略

“一切以用户价值为依归,发展安全健康活跃平台”是腾讯的经营理念,也是腾讯在网络文化产业获得持续、健康发展的金科玉律。广大互联网用户是腾讯价值的基础,只有能给用户持续带来价值的服务,才是用户需要的服务,才是能生存的服务。因此,在腾讯的所有业务体系中,任何可能危害腾讯用户价值的行为绝不允许发生。我们一直要求每个员工都以创造用户价值为己任,不断创新、提升服务实际就是不断在丰富和提高用户的价值和满意度。

三、腾讯在成长中推动社会进步、履行社会责任

1.改变人们的沟通方式和行为方式。

作为一个重要的文化产业,互联网与人们的经济、社会生活息息相关,尤其会人们的思想、文化和行为等方面产生重要影响。一直以来,腾讯在产品设计和业务运营上,均以文明、绿色、健康的理念为指导,坚持正确的舆论导向,努力净化网络环境,倡导用户文明上网,抵制网上不文明行为,树立网络文明新风。特别是腾讯一直非常重视青少年的正确引导,并坚持青少年用户提供快乐、健康的互联网服务。目前,腾讯网已经成为中国最大的网络文化服务承载平台,所提供的媒体资讯、正版影视音乐、动漫游戏等服务得到了广大用户的欢迎和青睐。

2.带动周边产业发展。

作为从事现代高端服务业的企业,腾讯公司所提供的信息服务、网络媒体、文化娱乐、设备等领域除了自身制造的内容外,还需要大批的采购,每年采购的金额在十几亿以上,带动了周边产业的快速发展。一方面,带动了一批互联网上下游内容提供商、产品服务提供商等文化产业的发展,促进了深圳乃至于广东互联网相关文化产业的兴起和发展;另一方面,也促进了一批设备提供商、贸易企业的兴起和发展,促进了深圳乃至于广东现代商贸业的发展。如经腾讯授权,专门生产、销售以QQ为主题形象的各类线下产品的广州东利行公司已经发展成为一家规模较大的企业,目前在全国有近400多家专卖店,年收入数亿元;腾讯拍拍网更是创造了数百万个就业机会。面全球金融危机,腾讯公司将积极响应国家拉动内需的政策,为网络文化产业及相关产业的发展做出自己的努力。

3.保持高度的政治责任感。

网络在给人们带来种种便利的同时,由于网络本身的工具性、自由性和开放性,一些社会性的矛盾和问题通常最先在网络上以各种形式反映出来,这就需要给予正确的引导和管理。

腾讯公司一直保持高度的政治责任感和敏感度,始终把信息安全作为公司的头等大事来抓,从组织领导、工作机制、人员及技术保障等方面入手,不断加强和完善信息安全管理工作,特别是在软件产品研发和服务过程中,坚持做到“可控制、可监管、可隔离”。今年7月初,为加快公司整体信息安全体系建设,特别是确保公司各项业务的在北京奥运召开期间得以安全平稳运行,腾讯公司在总结信息安全工作经验、在原有信息安全架构基础上整合成立了腾讯信息安全决策委员会,负责充分调动公司内外部资源,统筹协调公司各个业务线,根据外部环境要求、各业务特点及信息安全现状等有针性地制定长期、中期和特殊时期的信息安全策略。

4.积极承担企业公民责任。

腾讯一直积极倡导并推动公益事业,积极履行企业社会责任,推动网络文明建设。2006年,腾讯成立了中国互联网首家慈善公益基金会——腾讯慈善公益基金会,腾讯公司向基金会捐款目前累计6000多万元,主要投入青少年教育、贫困地区发展、环境保护和救灾扶困工作。四川汶川发生地震之后,腾讯公益慈善基金会第一时间启动紧急救援机制,累计援助金额2000万元,同时充分利用网络平台优势和技术优势,开展网络在线捐赠活动,号召广大网民奉献爱心,截止到6月6日,腾讯网友捐款累计达2300多万元,目前该活动已经成为了本次赈灾国内最大的网络捐赠活动。

四、腾讯将抓住机遇,加快自身发展,为全国经济社会文化发展做出更大贡献

经过十多年的发展,中国互联网市场格局逐渐走向相集中和成熟,涌现出一批具有一定国际竞争潜力的优秀企业,呈现出以腾讯、百度、阿里巴巴为第一阵营,以新浪、网易、搜狐、盛大等为第二阵营,其他网络公司为第三阵营的市场格局。

虽然中国互联网产业经过多年的积累和发展,取得了一定的成绩,但比起起步较早、实力雄厚的跨国互联网企业巨头来说,无论市值还是收入,都还处于发展的初级阶段,中国互联网产业还有巨大的发展空间和潜力。腾讯将把握发展机遇,秉承一切以用户价值为依归的经营理念,打造安全、文明、绿色、健康的“在线生活”文化产业,为国家的经济社会发展作出更大贡献,为国家的精神文明建设添砖加瓦,从而回报国家及省市政府腾讯一直以来的关心和爱护。

腾讯等公司被文化部评为优秀网络文化企业 

标签: 腾讯 游戏 财报 金融 财报分析