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为什么在这个赛马的版本超凡德胜率高?

ELIJAH

为什么在这个赛马的版本超凡德胜率高?

在重复博弈下,田忌赛马里双方的胜率各有多少?

重复博弈要有条件,各种可能都会出现。

如果彼此的马在等级上相差不大,那么按照原来的3等对1等,1等对2等,2等对3等,田忌赢的概率还是2/3;

如果田忌的马比齐王差,田忌只能用1等马对齐王的3等马,赢得一场,其它两场可能要输,田忌赢的概率应该是1/3;

如果齐王不再允许田忌用3等马对他的1等马,而只规定用对等马比赛,那么田忌一场也不会赢。

怎樣可以長德很高?

跟矮的人去比.

凯丽方程式在赌注为百分之五十的情况下例如赌大小和单双!它的公式是什么?

目前所说的“Kelly-formula”的本源是1956年John Kelly在美国著名的贝尔实验室提出的,属于概率学关于预测(期)方面的一个分支,原数学模型极为复杂,因其在对事件的预期和规避风险等理论上的先进 性,凯莉准则在博彩方面的应用极为迅速地传播起来,比如赌场的扑克游戏二十一点和欧洲盛行的赛马、赛狗等运动,其地位同“旋转矩阵”在数字乐透领域一样显 赫。在足球博彩方面的应用主要以欧洲赔率为基础,可以在给定赔率的情况下计算出最佳的投注额,从而使你的注码稳定地、安全地、快速地(几何级数)增长。 现在波友的一个共同的困惑是“明明我这段时间里胜率超过了55%,但盈利却是零甚至是负数”,这里面就有一个注码的应用问题,有的波友明白了这一点而采用全部均注的方法,结果也同样错失了本来应有的赚钱机会(场次)。也许凯莉方程式能帮我们解决这个问题。 从凯莉方程式(2)来看,影响b的变量有两个:o、p,其中p是取胜的概率,按照现行的说法是一个附属于o(赔率)的次变量,它随着赔率的变化而变化 (有关p的计算在很多网站都有详细的介绍,比如Tip-ex、BetBrain等),那么直接影响b的变量只有一个——赔率——这个让无数人既爱又怕的小 东东。 让我们再仔细地看一下公式(2):分子中的p*o是什么?天哪!p的计算公式是p=1/o,那么p*o铁定等于1,导致整个公式的 分子等于零,那我们还投什么注码?!~~什么~~算错了~~还得考虑博彩公司的抽水~~,是啊,还没考虑抽水,重新算过——结果居然是分子成了负数!!这 是怎么回事? 凯莉方程式经过几十年的锤炼,自然是不会有任何问题的,而且在赛马领域的应用极为广泛。我一点都不了解赛马,除了在电影里见 到的十数匹赛马闪电般地奔驰的景象。我想赛马最主要的玩法应该是赌哪匹马能够夺得冠军吧?为此会给所有参赛的马匹开出一个赢得冠军的赔率,而赛马的回报率 应该挺高的,那么取胜的概率p应该不会像足球那样等于赔率的倒数那么简单,退一步说,即使赛马的胜率也是和足球博彩一样的算法,那p*o的值永远不会大于 1,凯莉方程式也就失去了意义。 看来问题的关键就是 p 究竟是怎样得到的? 让我们回过头重新欣赏一下opt的由来: 举例: 利物浦主场2.50对曼联,某博彩公司对利物浦可胜出的机会率为45%,亨克(芬兰博彩投资家)有10,000元的投注金,其投注金应为: b×(e×o-1) 10000×(0.45×2.5-1) opt = ----------- = ---------------------- = 280 元 3×(o-1) 3×(2.5-1) 即亨克可投注利物浦的金额为280元。 在上述公式中,作者没有对“某博彩公司对利物浦可胜出的机会率为45%”作出详细解释,按照现行的说法,p的计算公式是p=1/o,也就是赔率2.50 的倒数,胜率应该是40%,再考虑博彩公司平均10%的抽水,这个胜率实际上也就是36%左右,何来“某博彩公司对利物浦可胜出的机会率为45%”之 说?! 因而,可以肯定的是,p并不是赔率的倒数这么简单,而是一个主观性很强的取值,既然是一个主观经验值,那么你所选取的p值的准确性 和适用性就成为最关键的焦点,举个极端的例子,假设你认定某场比赛客队取胜的概率是99.99%甚至是100%(当然理论上概率不可能是100%),按照 凯莉方程式,你可以倾囊而出;反过来说,只要出了哪怕一丁点意外,你都将血本无归。 通常按照式(2)计算出来的b(最佳投注比例)普通情 况下的值为8%左右,是一个不起眼的小东东,我大概计算了一下,假设你能够连续投注的话,按照平均赔率为2.00,你只需每个周净赢2场比赛,一个赛季下 来你就可以使你的资金增加100倍!100倍就是100万!! 需要特别提醒的是: 1、凯莉方程式并不能保证你会赢球,它可以帮助你在赢球的时候如何稳定地、安全地、快速地增加你的注码,而在你输球时把损失减到最小。 2、凯莉要求你每次只能投注一场比赛,第二次投注要在第一次投注完成以后才能进行。至于多场次同时投注的凯莉准则不在本文讨论范围之内。

炉石传说新版战马单卡怎么选 小马术高胜率打法分享

楼主您好

从我术士上传说过程中胜场加了100左右,粗略计算从5级到传说的胜率为58%左右,属于比较辛苦的卡组,并不适合拿来上传说,仅仅是因为一个赛季5级到传说只用一套卡的执念让我坚持使用这套卡组打上传说,在这里也要感谢在我用这套卡打上传说过程中陪伴我的几位好基友。

单卡选择

战马有关套牌陆陆续续已经出现很多了,每个人在单卡选择上都会有一些取舍,仅说下我个人的选择。

我喜欢相对纯粹的卡组,希望依靠战马为核心的配合取胜。所以有不少单卡也许效果更好但是仍然被我放弃了,比如苟活类术士常带的小鬼首领,在这套卡组中能稳定44或55并且帮助瑞文戴尔生战马的虚空恐魔,恶魔类术士常用的空灵召唤者,非常灵活的无面复制者,生马小能手狂野炎术士等等。

由于以上原因,我的这套卡组的单卡选择一定不是最优的,甚至于说是非常不科学的,各位看官可以根据自己喜好自行调整,一定会比我的构成更加合理。

作为一个combo套牌,8费以上的牌达到了5张,曲线是不够理想的。笔者就曾经出现过7费手里10张卡手牌导致自爆的情况(建议玩这套卡组之前先洗洗脸,不然后手5张牌起手40+费不是梦)

既然是一个combo套牌,作为combo套牌的核心,索瑞森大帝就没有不带的理由(虽然大部分对局中感觉大帝并没有什么卵用)。此外由于双扭曲虚空的存在,索瑞森接扭曲虚空的组合在对抗控制卡组(尤其是龙牧)非常实用。

阿莱克丝塔萨和玛尔加尼斯在我的这套卡组中主要是作为斩杀构件存在的。我们理想的情况是场上5-6匹马的情况下,在两回合分别使用阿莱克丝塔萨和玛尔加尼斯来终结这场游戏。

末日在对抗快攻的时候往往能为我们争取到两回合的时间,而在对抗控制卡组的时候,7费在淤泥身后扔下一张末日有时也能清场,至少会拖一下对手的节奏。至于双扭曲虚空是否必要,我尝试过下掉一张扭曲,但这会降低扭曲的上手率,实测下来还是双扭曲打起来更舒服一些

相信大家看各主播玩这套卡组也不少了,这里就简单介绍下对阵各职业的个人经验。排名先后顺序基本按照天梯上职业分布数量

各职业对局简要分析

写了一半发现这套卡组使用起来经常面对众多抉择,以我仅仅一百多盘的经验也无法面面俱到的说清楚,细节部分只能不一而足。

要说在前面的话就是,不要因为对面下过奈法而不敢变身。

骑士

前几日万佛朝宗骑一波洗牌,骑士一下成为了天梯第一热门的职业,不过随着各个职业的针对,万佛骑的数量也在逐渐下降。

这套卡组对抗万佛骑个人感觉是有一定劣势的。前期缺少好的随从,仅仅依靠法术很难解决挂了奥秘的骑士的场面。

起手相信也不用我多说,自爆,肉酱,末日,小鬼爆破,暗色炸弹都是很好的留牌选择。由于万佛骑很少带猫头鹰,起手足够好的情况下地狱战马也可以保留。虽然骑士可能有较多1血目标,依然不推荐保留死亡缠绕。打1在面对骑士的时候并没有那么重要,我会期待调度好更合适的卡牌。

如果起手有肉酱的话,也会把猫头鹰留下用来处理2费可能出现的护盾和小蜘蛛。

4费优先使用小鬼爆破,次选上战马

如果能在对面神秘挑战者上场前抢先拍下索瑞森大帝会让这个对局轻松很多。

起手只用考虑应对万佛骑,因为对阵low骑这套卡组的胜率实在是太高了,不需要太多介绍,只需要记得把猫头鹰留给弗丁就足够了。奶量充足的情况下甚至可以留给女王,让15点血让骑士砍三刀也没什么大不了。

猎人

对阵猎人的时候我在起手时会留下和奶有关的牌,牺牲契约,老司机,淤泥都可以留下(但是如果全是奶还是要换掉一些)

对阵骑士时需要保留的手牌在对阵猎人时都可以留下,唯一区别就是打猎人的时候我会毫不犹豫换掉地狱烈焰。而猫头鹰是我可能会留下的牌(低费牌较多时候可留)

这套奶量充足的套牌在对阵T7猎的时候比较有优势,因此也不许要太多介绍。唯一需要注意的是,我更希望在对阵T7的时候爆破打2而不是打4,如果打了4我甚至会直接牺牲契约吃掉一个小鬼。

而在对阵中速猎人的时候,同样4费优先使用爆破,实在没事干的时候才考虑裸上战马,反正我们取胜不依靠战马,不用担心战马吃到猫头鹰。

前3费尽量在对面有两个怪以上的时候使用自爆绵羊,除非对面场上唯一的随从是飞刀

打中速猎的关键就是如何处理三板斧,这是所有职业在对阵中速猎的时候都要面对的问题,如果场上有战马存活的话,这个问题就不算太难解决。代价战马吃掉狮子之后只要处理两个22,砰砰基本是吃虹吸或者扭曲虚空的。

现在的中速猎主流陷阱是捕熊和冰冻,这两个陷阱对我们的影响不算很大,反而逼迫猎人来解我们的老司机,猎人的鹰角弓和陷阱让他放着就好了,我基本不会去触发陷阱。即使能用小鬼破冰冻我也很少会这么做。

战士

奴隶战是一个19开(可能胜率还要低于10%)的大劣势对局,以我构筑的这套来看,唯一取胜的机会就是9费之前铺满战马,红龙二王带走对手,并且祈祷对面没有摸到战歌双暴乱或者战歌暴乱旋风斩或者战歌奴隶主暴乱的任何一个combo

因此这个对局我也不打算做过多介绍

主要来看看对阵另一个对局,土豪战(传统防战,龙战)

看到战士,我倾向于寻找末日,爆破,暗色炸弹,战马,瑞文戴尔,这些牌是你这个对局中最有可能用到的,我们需要用大量的战马消耗土豪战的手牌和护甲,在护甲清光后再使用我们的两张顶费曲线结束游戏。需要注意的是战士作为一个有斩杀的控制卡组,后期我们要时刻保留一个格子用于上回血随从,或是保留一些牺牲契约来防止对面的16血斩杀。3个大解(扭曲,虹吸)不要用在55身材或以下的怪身上。

猫头鹰可以交给苦痛,那么如何防止女王抢战马呢?可以用所有战马撞到女王身上,然后使用地狱烈焰之类的aoe手段同时杀死战马和女王。

总的来说对阵土豪战是一个稍占优势的对局,前提是摸到战马。如果战马瑞文沉底的话,还是那句话,需要洗脸了。

另外,由于我们整个套牌仅有淤泥一个嘲讽,打土豪战的时候要尽量避免变身。

牧师

天梯上最近也充斥着大量的龙牧,这对我们是一个好消息。因此这里也主要介绍龙牧的打法(在我上传说的过程中只碰到了2个不是龙牧的牧师)

当对阵龙牧的时候,我管这个游戏叫活到8费。

我会在起手保留扭曲虚空,来确保我能在8费完成清场。同时保留暗色炸弹和小鬼爆破和末日。碰到瑞文我会留下,而如果只有战马没有瑞文我则倾向于换掉战马去找更多的解牌。

对阵龙牧的时候不太容易吃到白富美和狂乱,因此我可能会在4费裸上战马。

而我们战胜龙牧的主要方式其实是变身大王。因为龙牧有更低的斩杀线,同时我们握有扭曲虚空这种大杀器,使得我们即使场面劣势也可以直接变身,然后在下一个回合使用扭曲虚空和地狱火来完成返场。

德鲁伊

一个对我们不太友好的对局,德鲁伊的节奏偏快,我们不太容易追上,同时由于老鹿的存在我们的战马可能毫无作为就死掉。但是在对阵德鲁伊,断曲线的情况下还是要裸拍战马的。同时我也觉得对德的对局也没什么好说的,我们通常不会有太多抉择,因此随便打打吧,反正德也不是那么多,不是么。

萨满

起手只需要找所有低费解,战马和瑞文则不需要保留,因为我不会在8费之前打出战马。图腾撒的536是最大的敌人。不要在解图腾魔像上花费太多功夫,除非你实在没事可做。

术士

由于双牺牲契约的存在,我们在内战的时候是会有一定优势的。只要保证牺牲契约吃到的都是大怪就行。

需要注意的是对阵手牌术的时候不要打脸。让对面自己抽牌掉血,如果能用肉酱给对面奶上5血是最好不过的了。

由于没有王牌猎人,在解决巨人之前可能会被踢上一脚。战马还是不要裸下了,除非两只在手可以卖一个。

同样,活到8费之后的扭曲虚空会让我们在对阵手牌术的时候好打很多。同时8费之后我们也可以找机会使用瑞文战马的组合技刷出一波战马

对阵动物园?碰到的好像不多,暂时没法介绍什么经验

法师

法师形态比较多样,但是法师的整体数量不是太多。

常见的火妖法和机械法随从质量一般,通常还不够我们解的。注意保持血线安全就好。

如果碰到冰法的话可能会是一个比较艰难的对局。但是我仅仅碰到了一次而且对面牌序很差,所以也没有什么经验可说的。

盗贼

摸到战马就是大优对局,没摸到战马就是劣势对局。因为盗贼是完全无法解战马的职业。因此放心大胆的丢上战马,解光盗贼的随从,保持高血量就可以取胜。因此起手的时候尽量尝试多调度几张牌去找战马吧。

标签: 超凡 炉石传说Hearthstone